Sufficiently Advanced

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Saudações sobreviventes da ZBC!

Sufficiently Advanced?  RPG independente voltado para aventuras  num futuro em que  tecnologia é tão avançada que se torna indistinguível da magia (GURPS onde o NT 11+). Romances de Charles Stross, John C. Wright e Iain M. Banks devem ser utilizados como referência!

Sufficiently Advanced de autoria de Colin Fredericks, trata-se de um futuro muito distante onde a tecnologia parece ter atingido um nível de quase onipotência. A ciência e a tecnologia transformaram completamente nossa relação com o mundo e com os outros seres humanos. A humanidade aprendeu a criar inteligências artificiais e se espalhou pelo universo. Há mais material “raro” (exceto para algumas civilizações tradicionalistas, luditas ou Amish).

O único recurso que tem valor permanente de fato, são as informações, especialmente a Propriedade Intelectual. As diversas civilizações do universo, apesar de todas as suas diferenças ideológicas, formado por tratados e acordos sobre propriedade intelectual de Patentes (sim, como o Instituto Europeu de Patentes, em Berna, onde trabalhou Albert), organização supra estatal para supervisionar a Licenças sobre estas tecnologias avançadas são muito respeitados, que é a base de toda a economia e toda a cosmo política. Essas patentes também dizem respeito a segredos de Inteligência Artificial, proibido Nanotecnologia que pode consumir os planetas e até mesmo formas de instantâneos de viagem no espaço e, assim, em parte devido tempo da relatividade.

Os inspetores, agentes do Escritório de Patentes, portanto, ter tanto um tipo de Interpol, bem como intergalático agentes secretos que se infiltram cada civilização assinatura dos tratados. O Transcendental (RNs que correm o Bureau) são formas de vida atual do computador através do tempo e todas as civilizações como eles sabem o suficiente de “psico história” para manipular Civilizações para o Futuro, onde eles existem.

Os inspetores podem ser enviados em uma missão para identificar diferentes formas de tecnologia mais ou menos legal por todo o Universo. O Transcendental tem buracos que permitem viagens instantâneas através do espaço e não vai ser exatamente no “space opera” tradicional.

Aliás, é irônico que um jogo de role playing sob uma licença Creative Commons centro livre em todas as aventuras de Agentes de Direitos Autorais (alguns dos quais, aliás, podem pertencer a Estados e não os grupos privados).

Civilizações

Um ideias brilhantes do Universo é a diversidade das culturas humanas no seu relatório, a ideologia e a tecnologia, apesar de a terra original.

  • O Oculto: Uma cultura baseada no direito e dever do anonimato e privacidade. Eles usam diversas ferramentas para mudar sua aparência, sempre mantendo as máscaras e ter o direito de não revelar sua verdadeira identidade.
  • A UE cognitivo: uma “utopia” / distopia de Internet socialismo, onde cada indivíduo recebe ao nascer implante cerebral como uma “malha”, uma rede neural artificial que torna um cidadão perfeito, feliz, produtivo e obediente.
  • A Mecânica: cyborgs que acreditam que o ego é o sistema nervoso central e que apliquem seus cérebros em corpos robóticos.
  • Os Discípulos do Vazio: a ordem mística, que procura o Absoluto vida no silêncio do vazio e viajar através do espaço.
  • O Tao da história: toda a cultura desta civilização está usando sua tecnologia para reconstruir uma fase ou pessoas da história da humanidade. Alguns membros são réplicas de figuras famosas do passado, como Sócrates ou Stalin.
  • A Sociedade da Vida Eterna: cada indivíduo tem o direito de criar “replicantes”, na esperança de alcançar uma forma de imortalidade por procuração.
  • Os seres humanos Registrado: formas de vida virtual que os seres humanos têm evoluído para a informação pura, datas transformando em suportes informáticos.
  • O Stardwellers: uma sociedade baseada na exploração do espaço. Os melhores engenheiros conhecido na indústria aeroespacial, eles também modificar e criar formas biologicamente constantemente desumano que se adequa a vários ambientes. Cada equipe pode parecer um completo estranho, embora a cultura humana. Uma das piadas é que elas realmente desceu cultos fãs de ficção científica e mantiveram durante milênios algumas tradições, como as convenções que deixa de compreender o significado.
  • Os racionalistas: lógicos que são alterados para remover toda a emoção e não mais guiada pela razão pura. Eles se perguntam agora – talvez pela leitura de Hume – o fato de se ter realmente perdido a capacidade.
  • Os Cultos Cargo: civilizações com base em formas de alta tecnologia que já não entendo.
  • O heterolingualism: seres humanos que alteraram profundamente o seu cérebro e sua língua por paranoia não pode ser tratado por outras culturas. Eles estão completamente isolados e incompreensível pelos intérpretes humanos.

Existem também as formas de “vida” não-humanos, mas eles são reservados para não-Player, uma vez que estes seres não são feitos de matéria, mas de “matéria escura” para além do espaço próximo.

A Criação de Personagem

Uma característica importante é o seu “Core Values”, que dependerá em parte da sua cultura. Por exemplo, um Stardweller tem valores como a liberdade e a diversidade e, portanto, obter os benefícios toda vez que ele irá fazê-lo.

Em seguida, o personagem é definido por sua capacidade, que são como ele foi afetado pela alta tecnologia. Existem cinco possibilidades, que são ambos os 5 tipos de tecnologias e 5 características individuais:

  • Biotech representa tanto a conversão não autorizada do seu corpo (daí a sua força e resistência);
  • Cognitech: transformações da capacidade intelectual;
  • Metatech: capacidade de agir sobre a mesma e os psico para manipular outros seres racionais;
  • Nanotech: capacidade de perceber e agir especificamente sobre o meio ambiente, tanto a distância infinitesimal;
  • Supercordetech: armas e defesas.

Ele adiciona uma lista de profissões, que correspondem aproximadamente a habilidades.

Mas a ideia mais original não é que estas condições são semelhantes às características de outros jogos. O personagem também tem temas que descrevem a função da personagem na narrativa. Não existe tal parâmetro conhecido como “Cenário de imunidade” que pode sobreviver ou roubar a narrativa, ou a capacidade de agir sobre o terreno, desenvolver um relacionamento romântico ou procurar a inauguração de um novo conhecimento.

Sistema de Jogo

A dificuldade de tal universo é uma escala muito maior entre os organismos normais e de máquinas quase divino. O sistema de resolução usa um dado de dez lados multiplicado pela capacidade ou profissão (que escores entre 1 e 10), o que dá muito mais liberdade do que a possibilidade e nos sistemas tradicionais com base na adição.

Mas onde fica mais original é que o jogador possa interferir diretamente na história, gastando pontos episódio (Twist). Isso permite que um dos temas de caráter e que o jogador pode assumir o controle da história na direção de seu tema. Ele também pode ganhar pontos, acumulando pontos ao contrário de Danças Complicações que permitirá que o narrador a agravar a situação.

Recapitulando: você tem um RPG gratuito, com um conceito brilhante e original, lidar com um tema de ficção especulativa ousada com uma narrativa inspirada por mecanismos modernos de participação dos jogadores na narrativa.

Além de Braço de Orion universo, suficientemente avançada não parecem ter equivalente em reais jogos atuais. S.A. é capaz de representar todas as obras recentes de ficção científica transumanista sobre a singularidade como Iain Banks, Greg Egan, McCarthy Will, Charles Stross, Vernor Vinge e John Wright. Transhuman Space, por exemplo, continua a ser no futuro próximo, com formas ainda técnicas de aproximação que de outra forma considerada como pano de fundo para S.A. Se apenas por essa razão, você deve ter um olhar para este jogo eu só tenho uma breve descrição fragmentos.

O cenário de Sufficiently Advanced se passa vários séculos a frente. Em algum ponto no futuro próximo, durante um conflito de escala global conhecido como a Guerra Nanotecnológica, dois cientistas criam um computador cujo sistema operacional é capaz de processar e armazenar dados utilizando-se de partículas inobstruídas pelo contínuo tempo-espaço (?). Em outras palavras, eles criaram máquinas capazes de enviar e receber dados do futuro. Quase que instantaneamente, esses sistemas adquirem sapiência, tornando-se poderosas inteligências artificiais. Tudo isso devido às massivas informações que começam a receber de suas versões “despertas” no futuro distante. Chamadas de Transcendentais, essas I.As fornecem à humanidade todo tipo de tecnologia avançada como um gesto de paz e em troca da sua liberdade. Isso ocasiona a chamada Grande Diáspora, por meio da qual diversas facções humanas deixam a Terra para a imensidão do espaço por meio de wormholes (portais) artificiais.

O jogo mesmo se passa uns 1.000 anos depois desse evento, quando as várias civilizações humanas tiveram tempo de se desenvolver pela galáxia. É um jogo de ficção científica do gênero transhumano e isso é visível nas estranhas culturas que detalha. Afinal, como é morar em um universo em que wormholes tornam as distâncias irrelevantes? Ou em que máquinas especiais – os replicadores – são capazes de scanear átomo por átomo qualquer objeto (ou ser vivo) e “imprimir” cópias? Dinheiro, propriedade e a própria noção de bens materiais tornam-se obsoletos. Como uma sociedade pós escassez se organiza? O que detém valor? Pelo o quê vale a pena lutar? Essas são algumas das questões levantadas pelo jogo.

Uma boa sacada do cenário é que, graças à Grande Diáspora, o autor tem uma ótima desculpa para o grosso das civilizações galácticas não se originarem de culturas ou nações “tradicionais” da Terra, mas sim de subculturas e grupos marginais da nossa época – tomem os Stardwellers, por exemplo, que parecem ter surgido de clubes e organizações de fãs de ficção científica, sendo uma das culturas mais divertidas de se jogar.

Sufficiently Advanced detalha as civilizações dominantes do universo conhecido, todas disponíveis para personagens de jogadores, além de descrever diversos outros grupos menores. Apesar de compostas por humanos, muitas são radicalmente diferentes do que se entende por “humanidade” (na verdade, se boa parte dessas civilizações aparecessem hoje na Terra, pensaríamos estar perante uma invasão alienígena).

Uma das civilizações defende uma noção de identidade maleável, onde cada habitante pode possuir várias personas, alternadas ao longo do dia da mesma forma que você ou eu trocamos de roupa. Em outra a alteração genética é empregada em níveis tão radicais (e individualistas) que cada cidadão é quase um ser único. Uma cultura vai na direção oposta e usa implantes cibernéticos e exoesqueletos de forma que seus habitantes se parecem mais com máquinas e robôs do que seres vivos. Já certas civilizações decidiram interferir a tal ponto no cérebro humano que removeram todas as suas emoções. E pensem como seria viver numa civilização em que implantes cerebrais permitem a existência de uma literal coletividade ou colmeia humana? E ainda nem citei metade das sociedades sugeridas no livro.

sufficiently_advanced_2Sufficiently Advanced levanta questões interessantes, de cunho existencial mesmo, no uso da tecnologia dos replicadores. Esses aparelhos poderosos são basicamente potentes scanners e impressoras capazes de estruturar a matéria átomo por átomo. Duas civilizações no livro mostram bem as consequências extremas do seu uso. Na primeira, todos os humanos usaram os replicadores para serem scaneados e assim armazenados em forma digital. Na outra as coisas são mais bizarras, pois seus cidadãos constantemente fazem novas cópias físicas de si mesmos com os replicadores. O caso é que a única maneira de scannear de forma completa algo tão complexo como um ser vivo é destruindo-o partícula por partícula em primeiro lugar. Portanto, muitos das demais civilizações do universo de Sufficiently Advanced veem esses atos de “auto-replicação” e de “upload” como uma forma de suicídio. Ao final do processo, o original é morto e apenas uma (ou mais) cópias físicas ou digitais são deixadas.

Para auxiliar jogadores e narradores novatos nesse tipo de cenário onde o lado “científico” pesa mais do que o “ficção”, Sufficiently Advanced trás algumas ferramentas bem práticas. Primeiro, há a descrição de culturas “terráqueas”, por assim dizer. São colônias e mundos (inclusive a própria e velha Terra) onde muitos se atém às tradições antigas e veem com suspeita os vastos e estranhos avanços tecnológicos das civilizações dominantes. Além disso, existem aqueles que desconfiam da benevolência dos Transcendentais e se recusam a empregar a tecnologia “alienígena” fornecida pelas I.As – a maioria se uniu formando a Liga dos Mundos Independentes (que tem várias das características da típica “Federação de Planetas” das histórias de ficção científica).

Em segundo lugar temos o peculiar Patent Office (“Escritório de Patentes”), uma organização inter galáctica criada para regular a troca de conhecimentos e o controle dos direitos autorais entre as sociedades humanas (afinal, a única coisa ainda valiosa nesse futuro são ideias e informação). O Office serve de fachada para o trabalho dos Transcendentais, que procuram influenciar a humanidade rumo a um “futuro ideal” (além de garantirem sua própria existência nesse futuro). A organização serve de ponto de encontro para personagens de jogadores, uma vez que fornece uma boa desculpa para o reunião de transhumanos de várias civilizações diferentes. Como agentes do Office os personagens dos jogadores são constantemente enviados para verificar o roubo de tecnologias e informações, além de servirem de mediadores entre civilizações antagônicas (isto é, aquelas que não desconfiam das “malignas I.As” que controlam o Patent Office).

O sistema de Sufficiently Advanced é bem abstrato e possui uma mecânica de resolução universal para conflitos (físicos, sociais, mentais e mesmo combates meméticos ou guerras em massa) – bem típico de RPGs indies.

O primeiro componente da ficha de personagens são os seus Core Valeus (“Valores Fundamentais”), determinados pela civilização de origem. Parte essencial, esses Valores definem a visão de mundo de cada personagem e influenciam vários testes, servindo como uma forma de resistência contra ataques mentais e sociais (especialmente úteis quando existem guerras conduzidas puramente no nível de memes e propagandas).

Em seguida temos a parte mais interessante de S.A. – os Twists e os Temas. Basicamente, cada jogador distribui pontos em 5 Temas dramáticos: Imunidade Narrativa, Intriga, Empatia, Magnetismo, Romance e Compreensão. Por exemplo, o seu herói explorador pode adquirir Imunidade Narrativa (Deus Ex Machina). Ele utiliza Twists durante a sessão de jogo para ativar esse tema, invocando-o na história. No caso acima, ele poderia invocar a Imunidade Narrativa para se livrar de inimigos, declarando a chegada de uma terceira força no conflito, mais poderosa (talvez aliens, talvez inimigos de seus inimigos). Alguns Twists exigem níveis elevados nos Temas, de forma que para jogadores utilizarem-nos eles devem comprar Complicações. No caso acima, a Complicação poderia ser que os recém-chegados invasores desejam capturar o herói ou cobrar uma dívida pesada dele.

O principal papel dos Temas e Twists é equilibrar personagens de níveis de poder diferentes. Afinal, em Sufficiently Advanced você pode construir desde um velho astronauta terráqueo, com tecnologia apenas algumas décadas a frente da nossa, até um poderoso enviado da civilização dos Planetas Unidos de Mechanica, que de tantos implantes cibernéticos mais se parece com um mecha ou transformer. O que equilibra esses personagens é que o primeiro possui mais Temas e uma maior facilidade no uso de Twists.

No sentido mais tradicional, os “atributos” de S.A. são chamados de Capacidades e se dividem em campos tecnológicos. Eles abrangem não só as características inatas de cada personagem, mas também melhorias genéticas, cibernéticas, treinamentos e equipamento. São ao todo 5: Biotech (força, vigor, preparo físico, energia interna), Cognitech (memória, raciocínio, aprendizado), Metatech (carisma, força de vontade, influência social), Nanotech (percepção, precisão, coordenação), Stringtech (poderio de fogo, físico ou tecnológico, literalmente a capacidade de causar dano). Os valores vão de 1 a 10. Um humano sem alterações e ou tecnologia avançada dificilmente atinge mais do que 3.

Além das Capacidades, os personagens possuem níveis em Profissões (algo como perícias, só que mais abrangentes). Finalmente, cada civilização concede alguns pequenos benefícios.

Sufficiently Advanced utiliza d10s para testes, que podem ser feitos contra outros personagens ou contra uma dificuldade estática. O teste básico é rolar 1d10 para a Capacidade envolvida e outro para a Profissão, multiplicando cada resultado. Assim, ainda no exemplo anterior, caso nosso candidato a mecha queira usar seu canhão de antimatéria, ele deveria rolar 1d10 para seu Stringtech 8 e outro 1d10 para sua Profissão de Soldado 5. No primeiro dado obtém 7, para um total de 56 (7×8); no segundo 6, total de 40 (6×5). O jogador pega o melhor resultado – 56 – mais do que suficiente para atingir nosso desafortunado astronauta (que pode escapar, contudo, apelando para algum Tema).

E, finalmente, outro grande atrativo: por eu caso eu falei que Sufficiently Advanced está disponível em formato eletrônico pelo preço simbólico de apenas 1 dólar? Boa leitura: http://suffadv.wikidot.com/where-to-buy-sa